4月の日記 [3月]
さてアメリカ(特にPSMOnlineなんか)ではぼちぼちスクウェアEAの件が話題になり始めてるご様子。
賛否両論の・・・・・・ええと、正確には非難轟々のスクウェアEAですが、否定派の読者(つまりほとんどみんな)の反応で興味深いのは、否定論の根拠が
「EAが英語化したら屑になるやんけ」
という身も蓋もない決め打ちにあることです。いやぁ、すごく信頼されてるんですねEAって。
っていうか、もうちょっと自分の国のゲーム会社を信用してやれよアメリカ人と思わなくもありませんが、アメリカのコンシュマーソフトメーカーがどういうものかよ〜っく知ってるアメリカ人の家庭用ゲーマーだからこそここまで激烈に反応してるのかもしれませんな。げしょ
4月29日
今日も書くことがないので、俳句でごまかすことにする。
BBSを覗いて一句:
ま ぐ
をれ どう
れつ さつき
ば
MAGさんと 俺は同列
五月晴れ
ひろき
解説:
自分では違うつもりでいたけど、見る人が見れば俺はMAGさんと同列なのだなぁという感慨を詠み込んだつもりです。
あと、5文字余ったので季語を詠み込んでみました。
4月28日
とうとう発表になったみたいですね、スクウェアとEAの日米相互協力が。
なんか、日本ではEAスクウェアとかいう名前の会社でEAの洋ゲーを発売し、アメリカではスクウェアEAという会社でゼノギアスとかブシドーブレード2とかゴエゴエムサシ伝とかを発売するみたいです。
良かったなアメリカ人! 君たちが遊びたくて遊びたくてしょうがねぇと大騒ぎしてたゼノギアスが発売されるぞ! せっかく発売されるんだから絶対買えよな! たとえどれだけイベントとか設定がこれはアメリカだとヤバイからボツ〜んなんてことになってても!
しかし、ゼノギアスはかなりやおいの要素てんこもりらしいけど(ファイナルファンタジータクティクスのラムザとディリータ並みぐらい?)、それも移植されてアメリカの婦女子は大喜びですか?
それともホモの人が大喜びですか?
4月27日
エビバデ!
一日の終わりにこの日記を読んで今日のストレスを忘れようとしている全国のセガ社内不満分子のみなさん、お元気ですかい?
え? 今日も死にたくなったって?
う〜ん、そいつはいけないな!
だってセガ社内不満分子さんたちは、このHP最大のお得意様だからね!
BBSなんかときどき、セガ(社内不満分子)の出張所状態だよ。
おのれセガ(社内不満分子)!
おれのBBSを乗っ取るつもりかファミ通みたいにッキン!
なんてけつの穴の小さいことは言わないから安心してね。
そんな人生にお疲れの君たちには特別に、とっておきの応援団を大紹介しよう。
君たちの大好きなNiftyのFCGAMEM2フォーラムの8番会議室、発言番号#12418からのウィンドウズCEがらみの話題で超活躍中の大スター、MAG大先生様のHPをご紹介しとくよ!
多くは語らないけど、元気が出ること請け合いだ!
いろんな意味で!
4月26日
今日はなにも書くことがないので、困ったので、ハジけてごまかすので。
ハジけるというと、俺の胆嚢でしょ。
俺の胆嚢は石がどんどん生長し、いずれ俺本体より大きくなるでしょ。
そうなったら阿部 広樹は阿部
広樹じゃなくて、阿部 広樹より大きくなった胆石のことを指すようになるでしょ。
阿部 広樹は、胆石のおまけになるでしょ。
胆石除去シリツじゃなくて、本体除去シリツになるでしょ・・・・・・うおお!
あかん!今日は不調や!
なぜだ、なぜに気の効いたギャグが思いつかねぇ!
それ以前になぜにいまどき聖者の行進!
ちくしょう、なんで俺がこんな目にあわなきゃなんねぇんだ!
すんません、今日はどうしてもこのかっちょいいスーパーフレーズをパクりたかっただけなんです。
まあ
人をまねしたい年頃ね(はあと)と暖かい目で見守ってください。ブヤー
4月25日
この間から何かを買い忘れてるような気がして仕方なかったんだけど、それが何なのかやっと思い出しました。
ガングリフォン2を買い忘れてたんですよ!
慌てて上祐店長のとこにローラーダッシュする俺。皆さんは買い忘れていませんか?
さて、ガングリフォン2はやっぱりイカしてます。
内容的には前作からの引継ぎですが細部の改良が目覚しく、練り込まれた内容になっています。
今回からは僚機を設定できるようになっていたり、特にバーチャロンスティックに対応してるのがポイント高いところ。
でもこのチャロンスティック、もともと繊細な操作には向かないから照準のコントロールが激難しいのが難点です。
PSのアーマードコアといいコレといい、やはりロボシミュレータものは日本製のが一番ですな、少なくとも俺の性には合ってる。個人的にはHeavy
Gearとかより遊べるんじゃないかと思うんですがどうでしょうか。
でもこれ、PSでデュアルショック対応にして造るか、セガPCでネットワーク対応でフォースフィードバックジョイスティック対応にして発売するとか。そっちの方が遊びやすかっただろうなぁ・・・・・・チャロンスティックは豪快に振り回すのがメインで、やっぱ繊細な操作には向きませんよ絶対。
とか言ってみても、んなこたゲームアーツが一番よく分かってるんだろうなぁ。
4月24日
俺の胆石のシリツは、5月5日に決定しました。
うん、そう。NiftyのOFFの翌日です。
俺もつくづく、変に忙しい奴ですね。
4月23日
今日、俺の心の引き出しにはくそゲーしかないことに気が付いた。
よくよく考えてみると、俺の日記のネタはゲームと胆石とお母(か)んだけやないですかムキー!
しかもこのおかんネタは、よく考えたら俺のガキの頃からの腐れ縁にしか通じないということにも思い至る。
くそう、俺の中で一番普遍性のある話題はゲームなのか?
ちょっとそれは悔しいので、今日はみんなも大好きなワイドショーねた。それも林葉直子の愛人問題についてだ!
さて今日、サイババ騒ぎやヌード写真集やハードコアおやじで話題になった元女流棋士の林葉さんですが、今度はこの林葉さんが将棋のえらい人の妾だったことが判明したわけです。
ま、それだけだったらどうってことはありません。実際よくある話でしょう。
でもこの話がヒロミGOの離婚ビジネスよりもアツいのは、永世十段という日本将棋界でも相当凄そうな地位にある50歳の分別盛りのおっさんが、ストーカーまがいというよりはそのものズバリな電話をかけていて、あまつさえそれを留守電で録音され、それがワイドショーで公開されたことにあります。
その内容というのが、うろ覚えですがだいたい以下のようなものでした。
・・・・・・いやぁ、もうすばらしく世間体マッシヴかつ地位も名誉もノーフューチャーで、恥も外聞もデストロイだ!
アナーキーフロムSyougi!時代の風は将棋に向かってるぜ!
イエッヒー、遅れてきたハードコアパンクス、あんたはストーカー永世十段だ!
久しぶりにテレビを見ながら爆笑させてもらいましたよそのストーキングテープには。しかし、このストーカーじじいも将棋界では巨星と呼ばれていたとか。そんな人間でも、色恋に狂えばこんなもんなんですな。恐ろしいことです。
4月22日
さて、今日はゲームの企画についてお話しましょう。
ゲームは、いかなる形であれ企画書としてこの世に存在を始めた瞬間から、ファミ通のクロスレビューでの予想平均点という結論を暗示しています。
A4で3枚の企画書の段階で、この点数を読み取るのがディレクターの大きな仕事です。
まぁ、仮に俺がテクノマンサーというゲームを企画したとしましょう。
基本的にはパラッパラッパーかBust
a Moveのパクリでバカゲー
モチベーションは悪魔召喚ダンス合戦で、召喚師がダンスで悪魔を操ってステージとなる街を大破壊しながら敵を倒す
独自要素として、市販CDを読み込むことにより召喚できる悪魔を成長させることができる
しかし、召喚師が育った悪魔に勝たなければ支配できずに逃げられる
こういう内容だと、この時点での予想平均点は6点ぐらいでしょうか。これがこの企画の、企画そのものの実力です。我ながら、実にしぶい点数ですね。
このテクノマンサーを平均的なレベルのチームでごく普通に作れば、発売したときもだいたい平均で6点となるでしょう。完成したテクノマンサーは開発の努力次第で6点からプラマイ2点ぐらいの範囲で、完成時のクロレビの平均点になるはずです。
ちなみに、開発費用1億でどうにか出来がいいというレベルのゲームを作る場合、このレベルの企画に落ち着くことになります。
もっと企画レベルでの予想平均点の高いゲームも企画することは出来ますが、そういう企画は企画レベルで予想平均点を1点上げるごとに開発予算が最低1億円、開発期間で最低半年増えることになるので厳しいところです。
さてこのテクノマンサー。作っている途中でどうもファミ通で4点とか付けられそうな雰囲気の、ヤバめの展開になってきたとします。
この時の予想平均点で4まで下がったと。この段階でも、努力次第で5点には出来ます(純粋に開発側のブラッシュアップで)。しかしそこにてこ入れするために、開発予算で最低1億、開発期間で最低半年の追い銭が必要となるわけです。
で、さらにそこから6点にするためには抜本的改造が必要となり、その労力はゼロから「ファミ通で7点」のゲームを作るのに匹敵するという、とんでもない事態が発生します。
ましてや、ヤバイ展開になってから8点にするのは断言してもいいけど不可能です。
カプコンの岡本さんも、バイオハザード2では予想平均点8点で仕切りはじめた超大作の予想平均点がなぜか途中で7とか6あたりまで下がり、その辺の問題に思いっきりぶち当たって、いっそ作り直した方が安くて早いということに気が付いたんじゃないかと思うんですがどうなんでしょうかね。
俺のゲームの企画に対する考えはこんなとこです。他のゲーム屋さんの場合はどうお考えでしょうか?
4月21日
ふと思い立ってプレステ用のテンペストXを捜しに出かけるが、どこにも売ってない。
前のPSのショーで出品してるのを見たのでそろそろ発売されててもおかしくないんだけどなとか思いながら聞いたんだけど、どうも発売されてない臭い様子。おのれ!
とっとと発売しやがれ俺のテンペストXをよぉ!
ゲームバンクの男気を見習え(暴言)!
・・・・・・海外ゲームのことになるとなぜ俺はこうも熱くなりますか?
4月20日
今日は皆さんにいいお知らせと悪いお知らせがあります。
まず、悪いほうは胆石の手術が決定したということです。
なんか、炎症起こして腫れ上がってるらしく、超音波で破壊しても意味がないともいわれる始末。
さよなら俺の胆嚢!
売れるものなら漢方薬として売って、手術代の足しにでもしたいよマジで。
手術はゴールデンウィーク開けの予定で、1週間近くの入院生活を余儀なくされる様子。
その前に大阪にもう一度行き、Niftyのオフ会に出る予定。またこの前の大阪行きのとき(4月4〜5日で4キロ減った地獄)みたいに、疲労から来る胆嚢炎の発作を起こさないように気を付けなきゃなぁ。それ以前に、肉や油物を食うと発作が起きるらしいことも判明したんだった。ちなみに、今回の大阪オフは焼き肉大会だったよファッキン!
さて、いい方をお知らせしましょう。
手術宣告されて不幸のズンドコの我が家に、モバイルギア2が届けられました!
これで入院中も日記の更新が仕事が出来るというものです・・・・・・え?
注文したのはPersonaじゃなかったのかって?
Personaはバグが見付かって発売が延びたから、これ幸いとモバイルギア2に変えてもらいました。だって、モバイル系雑誌読めば読むほどモバイルギア2の方がいいように書いてあるんだもの。
でもこのワガママが、今回ばかりは有効に作用しました。だって、もし入院までにPersonaが届かなかったらまるで地獄じゃないですか。
入院中に、くそゲーハンターの書き溜めでもしようかな・・・・・・と思ったけど、入院中にそんなのかいたら病気が悪化しそうですな。
4月19日
さて、BBSの方でくそゲーを面白くして売ることの是非という興味深いネタが振られたので、それについて考えてみよう。
個人的には、くそゲーとは発売後の市場の審判であると考えているので、くそゲーを事前にブラッシュアップし、面白くして売るぶんにはなんの問題もないと考える。これは良いことなので、出来うる限りにおいてどんどんやるべきだろう。
この日記の読者なら、この物言いから裏で俺が何を言わんとしているのか薄々感づいていると思うが、出来るもんならやってみなという意味が含まれている。
どこかから開発中断寸前もしくは中断しているクズ企画を買い取り、自分が抱えている下請けに開発を丸投げするとか、資金を追加投入するとか、どこかに転売して利ざやを稼ぐということであろう。これはビジネスとしてはアリだと思う。(商売としては言語道断だとは思うが)
しかし、くそゲーというのはそもそも他の商品に例えて言えば欠陥品か粗悪品だ。しかも、製作者が仕様ですと言い張って欠陥を認めなかったり、個人の嗜好ですからなんていう戯言で質の低さを認めないことがまかり通る世界でもある。
ひとつは欠陥品、どこかで何かが間違っている場合である。
欠陥を欠陥と認めず開発を進行したからこそくそゲーはくそゲーになる。企画段階での欠陥を開発レベルで取り繕おうとした結果、抜きさしならない矛盾として修正不可能なものになる場合が多い。もはや手の施しようがない泥沼に陥っているわけだ。
例えばセンチメンタルグラフィティなんてのは、あの根本的に間違った設定を無理矢理ゲーム化しようとしたからああなったのだ。修正するもなにも、ペラ紙3枚の企画書草案レベルからの修正が必要である。
もうひとつは粗悪品、質が低い場合である。
間違ってるわけではないけど製作者の技量が低かったり器材が貧弱だったり予算が無かったりで、各要素がどうしようもないぐらい低レベルにまとまっている場合も多い。
例えば、大冒険はプログラム、グラフィック、シナリオのどれを修正すればいいのかという話になったとする。答は全部だ。
質が低すぎて、ブラッシュアップしたあとに残しておける部分がないのである。
というわけで、くそゲーに追い銭するのは全くの無駄だということがよくお分かりであろうか。人間、諦めと見切りが大切である。
今の状態でマズいラーメンをどうにか食えるようにするために工夫していろいろ手を加えたが、手を加えれば加えるほどマズくなるようなものだ。
え? そういうんじゃなくて、もうちょっとまともなゲームで、時間を加えて練り込めばどうにかなりそうなのをどうにかしたいって?
そういうのなら、くそゲーとして扱っていませんね俺は。
救いようのない、意見のしようのない、取り付くシマのない失敗作だからこそ、くそゲーハンターは登場するんだヨ!
4月18日
日記をさぼって早々に寝たが、腹痛で起きる羽目に(涙)。
もはや断固たる処置を取るしかありませんか?
4月17日
昨夜から続く腹痛のせいで、一睡もできず。
昼から病院に行ってみたら胆石の発作である可能性が濃厚との診断結果が出た。
ここまま放っておいても、時々発作が起こる程度だろうとはいわれてるが、めんど臭いからこの際取ろうかなぁ、胆嚢。
4月16日
今日は不機嫌です。なぜってお母(か)んにおやつを食われたから。
まぁ奥さん、聞いてくださいよ。仮にも腹を痛めて産んだはずの一人息子のおやつを勝手に全部食うというのは母として、いえ人としていかがなものでしょうか?
それを、無情にもうちのおかんは食ってしまったのです。俺の大好きな干し芋を全部。児童虐待です。あ、俺はもうすぐ30ですから児童ではありませんね。ならば基本的人権の侵害です。ええ、人は皆、平等に干し芋を食う自由を持っているはずですが、それが侵害されたのですよ。うぬぬ許せん!裁判所はどっちだ!
しかし、俺が怒髪天を突くほどに憤っているのをよそに、おかんはかりんとうを買ってきました。
俺は報復に、おかんの買ってきたかりんとうを全部食うことを決定、直ちに実行に移しました。
かりんとうを食べおわりくつろいでいた俺は、ある疑問を抱きました。
「ヌウウ、かりんとうを全部食ったら太ってしまうじゃないか。その前には俺の干し芋を全部食って俺の精神に壊滅的打撃を与えた。これは、おかんによる陰謀なのではないか?」
干し芋を失ったショックののちにかりんとう異常摂取により急激な心臓の負担を与え、俺を亡きものにしようと画策しているに違いありません。
おお神よ! 俺はもう誰も信じられません!
皆さん、俺はこの陰謀からどう脱出すべきでしょうか?
4月15日
BBSの方ではゲーム専門学校が話題になっていますね。
ゲーム業界のエンダー(終わらせる者)であると同時に死者の代弁者でもありたいオーソン・スコット・カード好きな腐れSFファンの俺としては、ここで一発考察をしてみたいと思います。
さて、ゲーム専門学校ですが結論から述べればズバリ駄目でしょう。
しかし駄目なら駄目なりに、駄目という結論に至るまでの経過というものがあります。それについての考察が今日の日記の主題です。
現在ゲーム専門学校はとやかく言われています。
教材がファミコンの開発ツールだの
専門学校の講師という立場そのものが母体になってるゲームメーカーのダメ社員の左遷先だの
そもそも母体のゲーム会社からして、他人様にゲームの作り方を教える資格があるほどまともなゲームを造れる会社じゃないだの
とにかく散々な言われようです。
そこに通う生徒もまた大変で、
ゲーム専門学校に入っただけでもうゲーム業怪人気取りだの
大学に入らずにゲーム専門学校に入るという時点で、そもそも知性と理性の両面に於いて救いがたい大馬鹿だの
学校内で同類のゲーマーが集まってるから自然にソフトのコピーサークルが形成され、結局ウェアーズ野郎にしかなれないだの
俺だったら自我が崩壊しそうなことを言われたりしてます。しかも、ゲーム業界に詳しければ詳しい奴ほどそう言ってるんだから救いようがありません。
しかし、これってどうなんでしょうか?
なにもそんなに目の敵にしなくてもいいのに、特にゲーム業界の最前線で生きてる開発者なら。所詮は他人ごとじゃないですか。
なのにみんな、どうしてここまで言うのかな?
あれこれ言ってる現場の人間は、ほんとは彼らの行く末を案じ、敢えて苦言を呈しているのですか?
違いますね
ゲーム開発者がここまで叩く理由は、自分が高校時代にそういうのがあったら自分もゲーム専門学校に行ってたかもしれないからです。
現に俺も、そうでした。もし俺があと2歳若ければゲーム専門学校に進んでいたに違いありません。
自分が被害者になっていたかもしれないから叩くのです。
「このやろう! 時期が悪けりゃ俺もあやうく騙されるとこだったぜ! ふてぇ野郎だ、でも俺様はそうはいかねぇ!」
そういう種類の怒りです。だからここまで言うようになったと。
でも、なんでそうなったんでしょうか?
基本的に、ゲーム制作というのは叩き上げの職人の世界です。師匠から弟子へと受け継がれるノウハウなんてものがあったりします。
そういう明文化しずらい何かを、専門学校で体系的に教えて貰える制度が始まったと。俺はそのときゲーム会社でバイトしてましたが、感想はああ、うらやましいなぁというものでした。
俺が師匠・・・・・・もとい上司にアホだバカだと言われながら必死に盗もうとしてるものを、学校という場で向こうから教えてくれるこれはハッキリ言って非常にうらやましいものです。自分はその立場になく、ただ地べたに這いつくばっているのですから。
その羨ましさが屈折した心理を生み、奴等がどの程度のものかしっかり見てやろうじゃないかという斜に構えた視点を取らせたわけです。
つまり、卒業後一線級の能力を獲得していなければ絶対評価してやらねぇぞという心境ですね。冷静に考えれば、これが無茶な態度だとは誰にでも分かったはずですが、だれも彼らを弁護する立場を取りませんでした。
だって、本当は心の中のどこかにゲーム専門学校に入った奴等が羨ましいという気持ちが隠れていたからです。これほど厳しい視点を取っていたのは、実は期待の裏返しの態度だったと今考えれば分かるのではないでしょうか?
あまりにも厳しい視点に耐えうる、合格点を与えられる卒業生はごく一握りでした。そういう人間には
「こいつはデキる奴だから、そもそもゲーム専門学校に行く必要すらなかった」
という誉め方がされ、結局ゲーム専門学校の実績というものは認められませんでした。それどころか、
「こいつはゲーム専門学校で優秀だったからって増長してる」
なんて、能力とは関係無い人格面を攻撃される場合もありました。これでは、入社後まともな開発者になれるわけはなかったのです。
ゲーム専門学校卒の生徒は、無能であることを望まれていたからこそ無能になるしかなかったのでしょう。
後続の志の低いメーカーのうちのいくつかは、悲惨な実績にも関わらず盛況を見せているゲーム専門学校を、一線で使えなくなったロートル器材やロートル開発者をこき使って最後にもう一稼ぎさせるための、金のなる姥捨て山として認識しました。
そんなものから、まともなものが現れる可能性はますます低くなるわけです。
これが俺のゲーム専門学校に対する考察ですが、皆さんはいかがお考えでしょうか?
4月14日
朝から大酒食らって俺様ゴキゲン。
朝から酒を飲める身分こそ、人生の特権階級ですな。
今ごろみんなあくせく働いてるかと思うと、やーいざまぁ見れと思うことすこぶるな感じです。
しかし、酔いが覚めたらまた夜中の12時まで原稿書きを始めることになるんだよなぁ。
4月13日
今日はネタがなくて困ってるので、唐突に質問コーナーを設けることにする。
まず最初の質問は、和歌山県在住の阿部さんだ。
Q:ほとんど絶食に近いダイエットをしてるのになかなか体重が減りません。俺はついに空気から栄養を摂取できるようになったのでしょうか?
A:阿部さんは、ついに人類の次の段階に進化されたようですね。
しかし、このネタは大昔のSFマンガのネタですね?
そんなマンガのことは今時だれも覚えてなんかいません。
まぁ、とりあえず献血すれば一回につき500グラムは痩せることが出来ます。献血のはしごに挑戦しましょう。
いい感じだね、次の質問は西牟婁郡在住のNETWALKERさんだ。
Q:昔ネットにUPした小説が恥ずかしいのでみんなに忘れてもらいたい。やっぱりパーシェナイザー(記憶消去銃)を開発するしか道はないのでしょうか?
A:ここで相談するぐらいだから、あなたは本当は自分が大昔に書いた小説のことは、心の底ではいまだに恥ずかしいとは思えていませんね?
それより恥ずかしいのは、この質問にあるパーシェナイザーを記憶消去銃と表現していることです。あなたの根本的な問題は、映画のメンインブラックとゲームのシンジケートを混同している点にあります。脳内インプラント用のバブルメモリを開発するのが先決です。
乗ってきたところで、最後に白浜町在住のABCさんだ。
Q:レニとホモりてぇ。でなけりゃウテナと結婚してぇ。
A:サクラ大戦2に出てくるレニは、残念ながら女です。どうせレニが本当に男で大神に犯されまくるやおい本が出るのでそれで我慢しましょう。
あと、ウテナですが今時ウテナを持ち出す恥ずかしさがよく分かっていないようですね。だからアニメ素人と馬鹿にされるんですよ。
それ以前に、こんなネタくさい質問は感心しませんね。そもそも日記のネタがないなんてのは、つまらない日常を無為に過ごしているせいです。いっそ農協でも襲撃して人生を変えてみたらどうですか?
ネタに困らなくなりますよ。
4月12日
さて、今日はちょっと真面目にゲーム理論についてのお話をしよう。
お題は、大貧民(大富豪)・・・・・・って、サクラ大戦2が終わっておまけゲームを始めたせいだということがモロバレですか?
ま、それはそれとして。俺は常々不満に思っていたんだけど、コンピュータゲームの大貧民の対戦相手のアルゴリズムはちょっと手応えがない。いや、最近じゃなくて昔から結構弱い。少なくとも、俺がいつも遊んでるようなつじしんやHitoshiレベルの戦略を必要とする大貧民は望めない。
自慢じゃないけど(ほんとに自慢にならないな)中学高校と、大貧民の鬼と言われた俺が満足できる強さと戦略の幅を持った大貧民ロジックを構築するためには、どうすればいいのだろうか。
俺の場合、自分の手札を参考にしながらカード交換時に相手の手札の最高値と最低値を推測するところから始める。
まず4人でプレイする場合、自分が大富豪か富豪でカードを貰う側なら、自分と交換相手の最高値が完全に判明する。貧民や大貧民は最高の手札を渡す義務があるからね。
で、渡されたカード以上のものを交換相手は持っていてはいけないんだから、自分が手に持っていないJOKERや2やAの手札についてはどちらか2人が持っていることになる。以下に例えてみよう。
例
ということになる。少なくとも、相手のカードの最高値と最低値を推測するアルゴリズムにするだけでもかなり強くなるんではないだろうか。初期に上位手札を切るというはったり戦法が効きにくくなるから。
4月11日
今日はロボトロンXとホームページの更新で一日が終了。
日記の代わりにコラムのパワーアップを図ってますのでそちらをよろしく!
しかしなぁ、昨日一緒に買って全然遊んでないGダラの立場っていったい?
4月10日
上祐店長のとこへ、注文してたロボトロンXとGダライアスを引き取りに行く。
ロボトロンXは先週発売だったんだけど、そのチェーン店本部はゼロ発注ゆえ入荷してなかったんですよファッキン!
実はこのゲーム、俺予約してたんですね。ええ、日本で発売するって聞いてから速攻で。
Gダラとサクラ大戦2を差し置いて、真っ先に立ち上げましたよ。
やけにローディングが長いのは洋ゲーだからこの際しょうがないと割り切りましょう。
このゲームは大昔のミッドウェイのアーケードゲームのリメイクで、固定フィールド内でワラワラ出てくる敵を方向キーと上下左右のボタンで殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺しまくるだけの、ただのスマッシュTVポリゴン版です。
あと、このゲームのもうひとつの特徴はチープテクノです。アメリカ人はなんか、テンペスト2000とかみたいにあからさまにポリゴンがカクカクしてる奴とかワイヤーフレームだったりするのが大好きな連中が多いようです。最後までベクタースキャンモニターを使ってゲームを造ってた国だからでしょうか。
で、これまたコテコテのテクノをBGMに忙しい単純作業を繰り返していると、日本の複雑化したゲームとはまた違った刺激を受けて
「ああ、俺ってやっぱり頭悪いんだなぁ」
という感慨を抱かずにはいられません。これぞゲーム! としみじみ思うこと請け合いです。
そもそもこのゲーム、俺もそうしたように、本気で欲しい奴は予約してでも買うゲームです。そういう奴はたぶん日本に130人ぐらいいるんじゃないでしょうか?
で、それ以外のターゲットは絶対買わないという死ぬほど訴求対象が狭いゲームを3800円という低価格で、わざわざ日本に紹介してくれるゲームバンクは男の中の男だ!
やっぱり古いメリケンのアーケードゲームは燃える是!
4月 9日
朝、8日に導入したCuteFTPを使って昨日の夜書いた日記を更新しようとしたら、いきなり大昔の日記に大変身だ!
大慌てでBBSの方に、日記のLOGを持ってる人は送ってくださいコンチキショーという内容の書き込みをする羽目になりましたがな。
昼から、尿飲み太郎さんことHENがBBSの方で強硬に反対していたPersonaを大注文しましたよ。
で、代わりに奴が進めたのが98NX。だけど却下。だって、ハードディスクが入ってるようなパームトップパソコンなんて考えが間違ってないですか? 俺はそう思うのですが皆さんはどうお考えになられますでしょうか?
んで、昼間っからウォッカを買いに行っきましたよ。理由は、くそゲーハンターを召喚するためです。
ウォッカはくそゲーハンターの呼び水で、これなしにはくそゲーハンターはなかなか降りてきません。
そうです、くそゲーハンターはウォッカを一本開けた後の極度の酔っ払い状態で書き上げられているのですよ。
すいません、言い過ぎです。ほんとは、ちょっと頭方面の血の巡りをよくするためにコップ一杯ぐらいを一気飲みするだけです。
4月 8日
やっと日記が更新できてやれやれだったとか書いたような気がする。
でもサクラ大戦2ばっかりやってて全然くそゲーハンターの原稿が進まないなんてことも書いた気がする。
とにかく、8日はそんな日だったような感じだが、皆さんいかがでしょうか?
全ては、9日への前振りでしかなかったわけで。ええ、8日はまだマシでしたともさ。うえーん。
4月 7日
今日も懲りずに日記を付ける。しかし、いつになったら日記を更新できるようになるんだろうか。
それに、おたウィの方のくそゲーハンターの原稿も、いまだに書きかけのままやんけ。
結局なんだかんだ言いながらサクラ大戦2ばっかりやってるんだよなぁ。
このままじゃあダメなんで、明日から一本づつ、大阪で仕入れた洋ゲーのレビューでもやることにしようっと。
4月 6日
さて、大阪でまたもや俺の物欲がうずきましたよその名もPersona!
とはいっても、アトラスのゲームバランスが不自由なRPGのことじゃありません。
カラータイプのWinCE2マシンなんだけど、これが以前使ってたモバイルギアと同じサイズのキーボードを採用してるから出先で通信することが多い俺には非常にヒット!
NECも旧タイプと同じキーボードを採用したモバイルギア2を既に発売していてデザイン的には親しみのあるこっちの方がいい気はしなくはない。
だけど、Personaは安いんですよ、キャンペーン価格だから。
定価138.000円がキャンペーン価格で99.800円。しかも、そこから7.000円も値切れた!
ほぼ同等品のモバイルギア2は込み込みで148.000ほど(消費税含む)で、Personaは12.5000ほど。
23.000円の差はあまりにも大きいよなぁ。
これはもう、どう考えても俺にPersonaを買えといってるとしか考えようのない仕打ち。ああしょうがない、こうなったらどっかで手っ取り早く金になる仕事を探してこようかな、ケケケッ!
4月 5日
大阪から帰還。
詳しい日記は明日付けるけど、2日で体重4キロ減ったのは特筆に価するんではないだろうか。
とにかく疲れたので寝る。
4月 4日
・・・・・・はあぁ、徹夜でサクラ大戦2をやってしまう(ある意味)ダメな俺。
これから大阪に出かけて日本橋で洋ゲー購入三昧なのに、気合が足りんぞ俺! しっかりしろ俺!
というわけで、明日の日記をサクラ大戦2萌え萌え日記にしないように、しっかり海外PCゲームを仕入れてきやすのでお楽しみに!
4月 3日
ゲーム批評を読んで、怒りのあまり猿になる。ウキー! ウキー!
さすがはタベタ先生、ときメモを最初に発掘した人たちをターゲットに暗黒太極拳を作ったなんて、腹わたが煮え繰り返るほどユーモラスなジョークをありがとう。
でもそのクボタ&タベタコンビのインタビューの後に、ボロクソこきおろしのレビューを載せるというのは爽やかなやり口ですな。悪意ある者にとっては。
4月 2日
このHPのアクセス数が、俺の契約してるプロバイダのアクセスランキング2位!なんか、分かりやすくて嬉しいね!
さて、小さくてローカルな喜びは置いておくことにして、気になる話題が一つ。
なんでも、ゲーム批評の伊藤飯田和敏(ワビン)さんの日記に、俺の書いたなんかの件についての言及があるそうで、恐ろしい限りです。
でも、このままバトルなんかに突入したりするとちょっと楽しいかなぁとか思ったり。
なにぶん現時点では大した情報を得ていないのでなんとも言いようがないんですが、もし飯田さんがここも見てるならひとこと言わせてください。
「次のゲームも間違いなく買います」
でもあれですな。俺はなんか直接言葉を交わした相手とはなぜか仲良くなってしまうので、出来るだけ飯野さんや飯田さん、柴田さんなんかには出会いたくないんだよなぁ・・・・・・。
4月 1日
今朝起きたら死んでいたので、気合いで生き返った。
生き返ったときに生命力を使い果したので、復活早々瀕死の状態で、どうしようどうしようと迷ってるうちに残り少ない生命力が尽きて死亡。